2. namespace와 std;
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C++/[책 정리] 명품 C++ 프로그래밍
이름공간(namespace) 이름을 붙여놓은 공간 (말 그대로 특정 영역에 이름을 붙여주기 위한 문법적 요소이다) - 이름공간의 기본원리 한 집에 철수라는 이름의 사람이 두 명 산다면, 상황에 따라서 문제가 될 수 있다. 그냥 '철수야!'라고 부르면, 어떤 철수를 부르는지 알 수 없기 때문이다. 그러나 서로 살고 있는 집이 다르다면 문제 될 것이 없다. '201호에 사는 철수'와 '202호에 사는 철수'로 구분되기 때문이다. 즉, 다음과 같이 부르면 철수를 구분할 수 있다. "202호에 사는 철수야!" 이것이 이름공간의 기본 원리이다 #include void SimpleFunc(void) { std::cout
1. C++ 프로그램의 기본 요소와 화면 출력
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C++/[책 정리] 명품 C++ 프로그래밍
주석문 주석문 (comment) 프로그램의 실행에 영향을 미치지 않으며 개발자가 프로그램에 대한 설명이나 자유롭게 붙인 특이 사항의 메모 주석문을 만드는 2가지 방법 '/* 와 */' '//' main() 함수 C언어와 마찬기지로 main()함수는 C++ 프로그램의 실행 시작점 main() 함수의 표준 형식 1 . 리턴 타입 int int main() { ...... return 0; } => C++ 표준에서 정한 main() 함수의 리턴 타입은 int이다 2. 리턴 타입 : void void main() { ...... } => void를 리턴 타입으로 선언할 때도 있지만 C++ 표준은 아니다 int main() 함수에서 return 문 생략 가능 int main() 함수는 정수를 리턴하는 return..
5. C++ 표준 라이브러리
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C++/[책 정리] 명품 C++ 프로그래밍
C++ 표준 라이브러리 (STL) 개발자들이 불러 쓸 수 있는 다양한 종류의 함수와 클래스가 컴파일된 목적 파일들 (object file) C 라이브러리 (붉은색 글자) 기존 C 표준 라이브러리를 수용하여 C++에서 사용할 수 있게 한 함수들로서 c로 시작하는 헤더 파일에 선언됨 C++ 입출력 라이브러리 (초록색 글자) 콘솔 및 입출력을 위한 함수와 클래스들로서, 제네릭 프로그래밍을 지원하기 위해 템플릿으로 작성 C++ STL 라이브러리 (검정색 글자) 제네릭 프로그래밍을 지원하기 위해 템플릿으로 작성된 유용한 함수와 클래스를 포함하는 라이브러리
4. C++ 프로그램 개발 과정
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C++/[책 정리] 명품 C++ 프로그래밍
C++ 소스 프로그램 작성 C++ 소스 프로그램 작성, 컴파일, 링킹을 통해 하나의 실행 파일을 만드는 과정으로 세분화 컴파일 (compile) C++ 소스 프로그램 작성이 완료되었으면, C++ 컴파일러를 이용하여 C++ 소스 프로그램을 컴파일 컴파일러 => C++ 소스 프로그램이 문법에 맞게 작성되었는지 검사하고, 기계어 코드로 변환하여 목적 파일 (object file)을 생성 링킹 어떤 목적 파일이 참조하는 C++ 표준 라이브러리나 다른 목적 파일 속에 있는 함수, 객체, 데이터를 포함하여 실행에 필요한 모든 기계어 코드를 확보하여, 하나의 실행 파일로 만드는 과정 => hello.obj와 표준 C++ 라이브러리로부터 cout 객체와
3. C++ 언어의 특징
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C++/[책 정리] 명품 C++ 프로그래밍
C++ 언어의 주요한 설계 목표 1. C언어로 작성된 프로그램과의 호환성 => 기존에 작성된 C 프로그램을 그대로 사용할 수 있도록 C언어의 문법적 체계를 그대로 계승 2. 객체 지향 개념을 도입 - 소프트웨어 재사용 = 생산성 up - 데이터 캡슐화 = 복잡하고 큰 규모의 소프트웨어의 작성, 관리, 유지 보수를 쉽게 하기 위함 - 상속 - 다형성 3. 타입 체크 엄격 => 실행 시간 오류의 가능성을 줄이고 디버깅을 돕는다 4. 효율성 저하 최소화 => 멤버 함수의 호출이 잦아지고 이로 인해 실행 시간이 저하되는 비효율성을 막기 위해 멤버 함수에 인라인 함수를 도입하는 등 함수 호출로 인한 시간 저하를 막는다 C언어에 추가한 기능 *C++ 언어는 C 언어의 문법적 규칙을 그대로 승계하며, 프로그래밍의 편..