3ds Max

    7. 다시 프로그래머로..

    7. 다시 프로그래머로..

    학원을 관두기로 했다. ​ 모델링 자체는 굉장히 재밌고 직업으로 삼으면 행복하게 할 수 있을 것이라는 생각이 들었다! ​ 하지만 그러면 코딩은? 코딩해서 이 디자인된 세상을 컨트롤하는 일은? ​ AI는? 보스 AI가 나타나서 플레이어들을 공격하는 콘텐츠는? ​ 미술을 공부하고 모델링을 공부하니까 코딩이 생각이 났다. ​ 그래서 깨달았다. 둘다 굉장히 매력적인 직업이라는 것을! ​ 게임 개발자중에 가장 매력적이라고 생각한 직업들이 ​ 3D 배경 모델러, 게임 클라이언트 개발자 였다. 둘의 공통점은 진짜 가상세상을 만든다는 느낌이 든다. ​ 그러면 TA를 하면 되는거 아니냐고? ​ TA와 3D 배경 모델러는 결국엔 게임 세상을 아름답게 만드는 일이다. ​ 클라이언트 개발자는 가상세계를 컨트롤하는 신(?) 같..

    6. 오크투구 모델링

    6. 오크투구 모델링

    사진들 불러서 볼 수 있는 사이트 ​https://www.pureref.com/ PureRef Optimize your workflow Utilize the myriad of tools available. Write a quick note, toggle desaturation, arrange and align images. www.pureref.com 3d 모델링 볼 수 있는 사이트 https://sketchfab.com/ Sketchfab - The best 3D viewer on the web With a community of over one million creators, we are the world’s largest platform to publish, share, and discover 3D..

    5. 노멀베이크, 터보스무스, 스무딩그룹

    5. 노멀베이크, 터보스무스, 스무딩그룹

    1. 노멀맵 베이크(테스트) ​ 1) 이론 -노말맵 베이크 => 로우풀을 하이폴처럼 보이게 만드는 기능 ​ 작업 위치 순서 하이폴 -> 폴리곤 수가 많다/ 가장 아래 위치 로우폴 -> 폴리곤 수가 적다/ 하이폴을 감싸거나 위에 위치한다 (하이폴이랑 겹쳐도 된다) cage -> 로우폴 파생/ 가장 위에 위치 (하이/ 로우풀 겹치면 안된다) ​ -반실사/실사 작업순서의 차이 ​ 반실사 -> 로우풀 모델링 -> uv 실사 -> 하이폴 모델링 -> 로우풀 모델링 -> uv ​ => 베이크를 하는 이유는 로우폴에 하이폴 같은 시각적 효과를 주기 위함이다 (?) ​ 2) 오브젝트 생성 ​ 3) M 4) 단축키 ​ 5) 로우풀 & Cage 복사 ​ 6) 베이크 재질로 적용하기

    3. 박스/ UV 맵핑

    3. 박스/ UV 맵핑

    ​ textures.com 등록 ​ ​ 1.M 기본 재질 복사(shift 키 누르고 좌클릭 눌러서 가져오기) -> 재너럴에서 체커보드 디퓨즈에 연결 2. textures.com에서 가져온 재질들을 디퓨즈에 연결 ​ ​ 1번 방법 작업 ​ ​ ​ 2번 방법 작업 ​ ​

    2. UV 이론, 박스앞면

    2. UV 이론, 박스앞면

    1) 기본개념 정리 ​ UV : 도면작업, 언랩 attach : 선택한 개체의 속성 옮기기 reset Xform : 개체의 틀어진 축을 되돌리기 connect : 선택한 선의 중심 표시 ​ Shift + J : 월드 축을 표시 ​ F11 : 맥스 스크립트 ​ S키 : snap mode ​ Target Weld : 한점으로 만들어준다 ​ 모델링 완성 > Reset X Form (틀어진 축 맞추기, 스케일 리셋) ​ Reset X Form 하는 이유 > 데이터 정리해주기 위해 snap 모드 우클릭해서 vertex로 바꿔주기 ​ X Y Z 축 , 자석표시는 한 축만 잡을때 사용 ​ Y축을 잡을 때 Angle을 10도로 설정시 회전할때 10도씨만 회전 Backface Cull는 뒷면을 투명하게 보여줌 ​ ​ 2..

    1. 맥스 기초

    1. 맥스 기초

    1) 모델링의 기본 ​ 하이폴 만드는 방법 (High Polygon, 무겁다) -> 하드서페이스 모델링 면의 흐름, 실루엣을 삼각형이나 사각형을 활용해 표현하는 것 ​ 스컬핑 (Zbrush) 덩어리 표현법 ​ 로우폴 만드는 방법 (Low Polygon, 가볍다) 면의 흐름, 실루엣을 삼각형이나 사각형을 활용해 표현하는 것 ​ UV 작업 ​-> Max에서도 작업 가능하나, RIZOM이라는 UV프로그램을 사용 베이크 -> '노멀맵'을 뽑는다. 어디서? -> 맥스에서도 하지만 섭페에서 베이크 ​ ​ 게임풍? 스타일? 손맵 : 텍스처를 손으로 직접 그리는 것 (캐쥬얼(구) 방식) 반실사 : 사진을 이용해 리터치해서 손으로 그리는 것. 텍스처를 손으로 그리는 것. 실사 느낌에 가깝게 하는 것 스타일라이즈드 : 캐..