3ds Max
7. 다시 프로그래머로..
학원을 관두기로 했다. 모델링 자체는 굉장히 재밌고 직업으로 삼으면 행복하게 할 수 있을 것이라는 생각이 들었다! 하지만 그러면 코딩은? 코딩해서 이 디자인된 세상을 컨트롤하는 일은? AI는? 보스 AI가 나타나서 플레이어들을 공격하는 콘텐츠는? 미술을 공부하고 모델링을 공부하니까 코딩이 생각이 났다. 그래서 깨달았다. 둘다 굉장히 매력적인 직업이라는 것을! 게임 개발자중에 가장 매력적이라고 생각한 직업들이 3D 배경 모델러, 게임 클라이언트 개발자 였다. 둘의 공통점은 진짜 가상세상을 만든다는 느낌이 든다. 그러면 TA를 하면 되는거 아니냐고? TA와 3D 배경 모델러는 결국엔 게임 세상을 아름답게 만드는 일이다. 클라이언트 개발자는 가상세계를 컨트롤하는 신(?) 같..
6. 오크투구 모델링
사진들 불러서 볼 수 있는 사이트 https://www.pureref.com/ PureRef Optimize your workflow Utilize the myriad of tools available. Write a quick note, toggle desaturation, arrange and align images. www.pureref.com 3d 모델링 볼 수 있는 사이트 https://sketchfab.com/ Sketchfab - The best 3D viewer on the web With a community of over one million creators, we are the world’s largest platform to publish, share, and discover 3D..
5. 노멀베이크, 터보스무스, 스무딩그룹
1. 노멀맵 베이크(테스트) 1) 이론 -노말맵 베이크 => 로우풀을 하이폴처럼 보이게 만드는 기능 작업 위치 순서 하이폴 -> 폴리곤 수가 많다/ 가장 아래 위치 로우폴 -> 폴리곤 수가 적다/ 하이폴을 감싸거나 위에 위치한다 (하이폴이랑 겹쳐도 된다) cage -> 로우폴 파생/ 가장 위에 위치 (하이/ 로우풀 겹치면 안된다) -반실사/실사 작업순서의 차이 반실사 -> 로우풀 모델링 -> uv 실사 -> 하이폴 모델링 -> 로우풀 모델링 -> uv => 베이크를 하는 이유는 로우폴에 하이폴 같은 시각적 효과를 주기 위함이다 (?) 2) 오브젝트 생성 3) M 4) 단축키 5) 로우풀 & Cage 복사 6) 베이크 재질로 적용하기
3. 박스/ UV 맵핑
textures.com 등록 1.M 기본 재질 복사(shift 키 누르고 좌클릭 눌러서 가져오기) -> 재너럴에서 체커보드 디퓨즈에 연결 2. textures.com에서 가져온 재질들을 디퓨즈에 연결 1번 방법 작업 2번 방법 작업
2. UV 이론, 박스앞면
1) 기본개념 정리 UV : 도면작업, 언랩 attach : 선택한 개체의 속성 옮기기 reset Xform : 개체의 틀어진 축을 되돌리기 connect : 선택한 선의 중심 표시 Shift + J : 월드 축을 표시 F11 : 맥스 스크립트 S키 : snap mode Target Weld : 한점으로 만들어준다 모델링 완성 > Reset X Form (틀어진 축 맞추기, 스케일 리셋) Reset X Form 하는 이유 > 데이터 정리해주기 위해 snap 모드 우클릭해서 vertex로 바꿔주기 X Y Z 축 , 자석표시는 한 축만 잡을때 사용 Y축을 잡을 때 Angle을 10도로 설정시 회전할때 10도씨만 회전 Backface Cull는 뒷면을 투명하게 보여줌 2..
1. 맥스 기초
1) 모델링의 기본 하이폴 만드는 방법 (High Polygon, 무겁다) -> 하드서페이스 모델링 면의 흐름, 실루엣을 삼각형이나 사각형을 활용해 표현하는 것 스컬핑 (Zbrush) 덩어리 표현법 로우폴 만드는 방법 (Low Polygon, 가볍다) 면의 흐름, 실루엣을 삼각형이나 사각형을 활용해 표현하는 것 UV 작업 -> Max에서도 작업 가능하나, RIZOM이라는 UV프로그램을 사용 베이크 -> '노멀맵'을 뽑는다. 어디서? -> 맥스에서도 하지만 섭페에서 베이크 게임풍? 스타일? 손맵 : 텍스처를 손으로 직접 그리는 것 (캐쥬얼(구) 방식) 반실사 : 사진을 이용해 리터치해서 손으로 그리는 것. 텍스처를 손으로 그리는 것. 실사 느낌에 가깝게 하는 것 스타일라이즈드 : 캐..