Blender/대학교

    booth 캐릭터 뚜따 하기! (Blender, Unity)

    쉬운 방법 - 블렌더 모델링 UV 리깅 - 유니티 텍스쳐링 *블렌더에서 이 모든 것이 가능하긴 하지만 노드를 써서 하는 방식이 어려워서 자주 사용하지는 않는다*

    버추얼 캐릭터 ft. Booth

    버추얼 캐릭터 ft. Booth

    대 메타버스 시대에 저만의 캐릭터 가 있으면 좋겠다는 생각에 만들어 보게 되었습니다 캐릭터 소개 닉네임 : 김면허 특징 : 유면허 라이더 2종 보통 히어로 지망생 면허를 따서 자전거 대신 차량을 몰 수 있음 (초보 운전 스티커가 붙어 있음) 히어로가 되기 위해서 대리 기사를 하면서 돈을 모으는 중 스킬 : justice crash (자전거를 던지는 공격 => 자동차로 박는 공격ㅋㅋㅋ) * 개인적으로 원펀맨의 무면허 라이더 캐릭터를 좋아해서 이 캐릭터를 재미있게 저만의 캐릭터로 바꿔 보았습니다* for 버추얼 캐릭터 얼굴 : 무면허 라이더 고글 쓴 모습, 고글 벗은 모습 몸통 : 검정 수트 고글 헬멧 + 헬멧 끈 for Vrchat 차 모델 자전거 모델 주요사항 아이템 - 얼굴 무면 라이더 얼굴을 구하면 ..

    [버추얼 모션캡쳐 워크숍] 블렌더

    [버추얼 모션캡쳐 워크숍] 블렌더

    0. [강의자료들] 1. [잡담] 라이브 2d, 3d로 나뉜다 우왁굳은 1등 vfx 회사 => 버튜버 시장을 노리고 있음 버추얼 방송 장비 인프라 계속 발전 되고 기기도 다양하다 => 이런 것들을 만드는 개발자도 다수 옵티트랙 : 모션캡쳐 장비 모션캡쳐 클린업 : 모션캡쳐를 해도 튀는 동작이 있는데 그런 동작들을 수정하는 일 오리지널 송보단 커버 송 버츄얼 캐릭터 제작과정 다양한 표정들을 만들고 적용 아이폰 + arkit 이 가장 저렴함 오리지널 캐릭터 vs 뚜따 뚜따 : 원하는 얼굴과 몸을 합치는 과정 2d 원화 => 3d 모델링 booth에서 원하는 제품 말하면 교수님이 사주심 vrchat 제품도 가능하긴 하지만 웬만하면 다른 제품 살 것 뚜따를 하면 방송할 때마다 옷을 바꿔입을 수 가 있음 뚜따 :..