Win32 API/강의들 ft. Assortrock
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UI 마무리, 사운드 추가 yaSoundManager.cpp yaSoundManger.h 기타 API에서 사운드 작업 렌더링 라이브러리 dsound.h 라이브러리를 불러와서 작업한다 선생님이 해놓으신 거 가져가서 쓰기 가져다 쓸때 코드의 순서가 중요하다 노션 ( 작업계획 ), 깃허브 보기 다음주부터는 포트폴리오 작업 기간 => 선생님이 내가 못 만드는 것들 위주로 작업 도와주신다고 함 용어정리 데시벨 데시벨(decibel, ㏈)은 전기공학이나 진동·음향공학 등에서 사용되는 무차원의 단위이다.
22_UI_1
땅 만들기 및 점프 작업 + UI 작업 Engine Common Common.h (펜이랑 브러쉬 객체화 구조체로) def.h Maths.cpp Maths.h yaEntity.cpp yaEntity.h yaObject.h Component Base (기초가 됨) yaComponent.cpp yaComponent.h yaAnimation.cpp yaAnimation.h yaAnimatior.cpp yaAnimatior.h yaCollider.cpp yaColider.h yaRigidbody.cpp yaRigidbody.h GameObject Base (기초가 됨) yaGameObject.cpp yaGameObject.h Game yaBackpack.cpp yaBackpack.h yaBgimageObject...
19_TilePalatte And Tile
타일맵 만들기2 기타 타일맵의 인덱스에 있는 각각의 x, y 값을 알면 타일맵을 만들 수 있다. 클릭할때마다 인덱스를 새로 그려주는게 아니라 색깔을 바꿔주면 된다. Tile Size = ? Tile Scale = 각각의 타일 크기 UINT64 UInt64는 64 비트(8 바이트) 부호없는 정수는 뜻합니다. https://codeggoon.tistory.com/26 [C#] uint, UInt16, UInt32 and UInt64 in C# C#에서 uint, UInt16, UInt32, UInt64 간의 차이점 uint, UInt16, UInt32 및 UInt64는 메모리에서의 용량 및 점유된 크기를 기반으로 값 범위를 갖는 부호없는 정수를 표현하는데 사용됩니다. 이러한 유형은 양수 codeggoon.t..
18_DoubleWIndow And Tile
타일맵 만들어주기 Engine Common Common.h (펜이랑 브러쉬 객체화 구조체로) def.h Maths.cpp Maths.h yaEntity.cpp yaEntity.h Component Base (기초가 됨) yaComponent.cpp yaComponent.h yaAnimatior.cpp yaAnimatior.h yaCollider.cpp yaColider.h GameObject Base (기초가 됨) yaGameObject.cpp yaGameObject.h Game yaBgimageObject.cpp yaBgimageObject.h yaMissile.cpp yaMissile.h yaMonster.cpp yaMonster.h ==> 이동 방향 빼고는 플레이어랑 코드가 비슷하다 yaPlayer..
17_AnimationFolder And UnityBuild
이미지파일 하나하나를 이어서 애니메이션을 만드는 작업 기타 AlphaBlend 함수 ==> 투명 출력하는 함수 https://3001ssw.tistory.com/93 [WinAPI] AlphaBlend, 투명 출력 오늘 알아볼 AlphaBlend 함수는 투명도를 출력하여 출력하는 함수 입니다. 함수 원형은 아래와 같습니다. BOOL AlphaBlend( HDChdcDest, // 출력 DC intxoriginDest, // x좌표 intyoriginDest, // y좌표 intwDest, // width inthD 3001ssw.tistory.com 프로젝트 => windowapi 속성 => 고급 => unity 빌드 사용을 예로 바꾼다 union 뜻 = 합치다 unity 뜻 = 단일성 ( 여기서 uni..