메타버스

    해외 콘텐츠 시장 비교

    해외 콘텐츠 시장 비교

    전체 산업 모두 증가 게임 산업 = 코로나 수혜 캐릭터 라이선스 > 게임 > 출판 > 음악 > 영화 > 만화 > 애니메이션 게임 산업이 압도적이긴 한가 보다.. 미국 1등, 중국 2등, 일본 3등, 한국 7등 한국 낫밷

    챗GPT에게 물어 본 미래 콘텐츠

    기존 콘텐츠들 예를 들면 음악, 만화, 영화, 애니, 게임 등이 4차 산업혁명을 맞이하면서 어떻게 변화 될까? ChatGPT 4차 산업혁명은 음악, 만화, 영화, 애니메이션, 게임 등 다양한 콘텐츠 산업에 광범위한 변화를 가져오고 있습니다. 여기에는 인공지능, 가상현실, 증강현실, 빅데이터, 클라우드 컴퓨팅 등과 같은 첨단 기술들이 포함됩니다. 이러한 기술들은 콘텐츠 제작 방식, 배포, 소비자 경험 등을 근본적으로 변화시키고 있습니다. 음악 산업: 인공지능은 음악 작곡과 제작 과정에 혁신을 가져오고 있습니다. AI가 만들어낸 음악이 점점 더 많아지고 있으며, 음악 추천 알고리즘은 사용자의 취향에 맞는 음악을 제공합니다. 가상현실과 증강현실은 콘서트와 음악 경험을 집에서도 생생하게 즐길 수 있게 해줍니다...

    한국 콘텐츠 시장 비교

    한국 콘텐츠 시장 비교

    출판 > 방송 > 게임 > 음악 > 영화 > 만화 > 애니메이션 매출 : 내수 매출액 + 해외 수출액 = 총 수익 수출 : 해외에서 얻은 수익

    Apple Vision Pro와 콘텐츠

    Apple Vision Pro와 콘텐츠

    https://www.youtube.com/watch?v=Vb0dG-2huJE 애플 비전 프로의 가이드 투어를 보았다 여기서 나는 Experiences 부분에서 미래 콘텐츠를 느꼈다 손을 움직이니까 나비가 손에 올라왔다. 기술적으로 분석해보자면 먼저 손이라는 객체를 인식하고 나비라는 fbx 파일에 애니메이션을 넣어서 그 객체 위에 올라가게 개발을 한 것 같다. 이걸 디즈니나 해리포터 같은 대형 콘텐츠에 접목 시킨다고 해보자. 마법 같은 경험이다. 이걸 보고 나는 증강현실 콘텐츠에 미래를 보았다. 당장 생각나는 건 어느 매력적인 세계관에 들어가서 평소 대화하고 싶었던 캐릭터와 대화하는 콘텐츠가 생각난다. 상상만 해도 행복하다. 증강현실 콘텐츠 개발 공부를 시작해야겠다ㅎㅎ..

    Vrchat

    주요 목적 이쁜 맵에서의 채팅 방탈출 같은 게임 콘텐츠 도전하지 못해본 분야 vrchat안에서의 공연 (다만 서버 문제로 불가능) 기술 정리 - osc 송신 기술 : 현실에서의 제어를 가상현실로 가져올 수 있음 - 옵티트랙 https://www.motioncapture.co.kr/optitrack OptiTrack | 광학식 모션캡처 | 모션테크놀로지 OptiTrack 광학식 모션캡쳐 시스템 게임, 애니메이션, 영화 제작 www.motioncapture.co.kr - 모션캡쳐 클린업 : 모션캡쳐를 수정하는 방법 - 디지털 트윈 https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%94%94%EC%A7%80%ED%84%B8_%ED%8A%B8%EC%9C%88 디지털 트윈 - 위키백과, 우리 모두의 백..