진도율

    컴퓨터 그래픽스 공부법

    공부법 강의자료 보면서 강의 듣기 모르는 부분 교과서 읽기 나중에 강의자료 보고 복습

    2024-1학기 공부법

    HCI 20% 유튜브 Unity AR 강의 유니티 AR 책 읽기 강의 들으면서 UI UX 개념 정리 가상현실 20% Unity VR 강의 듣기 유니티 VR 책 읽기 VR book + 강의자료 학교 강의 컴퓨터 그래픽스 20% openGL 책 + 강의자료 학교 강의 스터디 운영체제 20% 혼공 강의 듣고 책 읽기 학교 수업 내용 = 블로그로 추가 공부 기초 전기 전자 10% 책으로 복습 열역학 10% 책으로 복습

    2023 - 2 공부법

    시스템 프로그래밍 20% 인프런 강의 완강 인프런 강의 자료 정독 시스템 프로그래밍 리눅스 & 유닉스 책 정독 대학 강의자료 참고 블로그 참고 게임 프로그래밍 30% 골드메탈 3d 쿼터뷰 강의 완강 게임 팀 프로젝트 완성 파이썬 + 자료구조 + 인공지능 30% 나도코딩 파이썬 책 정독 자료구조, 알고리즘 강의자료 복습 인공지능 책 정독 Blender 15% 까망고니 책 + 강의 다 듣기 콜로소 인강 추가적으로 듣기 Maya 5% 수업 시간에 들은 거 위주로 공부 (모르겠는건 유튜브 + 검색)

    컴퓨터 구조

    1. 컴퓨터 구조 및 설계 [목차] - 공부 한 챕터 1장 컴퓨터 추상화 및 관련 기술 2장 명령어: 컴퓨터 언어 3장 컴퓨터 연산 - 공부 안 한 챕터 4장 프로세서 5장 메모리 계층구조 6장 병렬 프로세서: 클라이언트에서 클라우드까지

    컴퓨터 네트워크

    1. 모두의 네트워크 [목차] - 공부 한 챕터 목차 1장 네트워크 첫걸음 LESSON 00 네트워크 입문 강의 개강! LESSON 01 네트워크의 구조 LESSON 02 정보의 양을 나타내는 단위 LESSON 03 랜과 왠 LESSON 04 가정에서 하는 랜 구성 LESSON 05 회사에서 하는 랜 구성 복습하기 2장 네트워크의 기본 규칙 LESSON 06 네트워크의 규칙 LESSON 07 OSI 모델과 TCP/IP 모델 LESSON 08 캡슐화와 역캡슐화 . 복습하기 6장 전송 계층 : 신뢰할 수 있는 데이터 전송하기 LESSON 23 전송 계층의 역할 LESSON 24 TCP의 구조 LESSON 25 일련번호와 확인 응답 번호의 구조 LESSON 26 포트 번호의 구조 LESSON 27 UDP의 구..

    자료구조와 알고리즘

    1. C언어로 쉽게 풀어쓴 자료구조 [목차] - 공부 한 챕터 Chapter 01 자료구조와 알고리즘 1.1 자료구조와 알고리즘 1.2 추상 자료형 1.3 알고리즘의 성능 분석 Chapter 02 순환 2.1 순환의 소개 2.2 거듭제곱값 계산 2.3 피보나치 수열의 계산 2.4 하노이탑 문제 Chapter 03 배열, 구조체, 포인터 3.1 배열 3.2 구조체 3.3 배열의 응용: 다항식 3.4 배열의 응용: 희소행렬 3.5 포인터 3.6 동적 메모리 할당 Chapter 04 스택 4.1 스택이란? 4.2 스택의 구현 4.3 동적 배열 스택 4.4 스택의 응용: 괄호 검사 문제 4.5 스택의 응용: 후위 표기 수식의 계산 4.6 스택의 응용: 미로 문제 Chapter 05 큐 5.1 큐 추상 데이터 타..

    C++ STL

    1. 뇌를 자극하는 C++ STL [목차] - 공부 한 챕터 2부. STL 이해하기 5장 STL 소개 __01. STL이란 __02. STL을 한눈에 6장 시퀀스 컨테이너 __01. vector 컨테이너 __02. deque 컨테이너 __03. list 컨테이너 - 공부 안 한 챕터 1부. STL을 학습하기 전 꼭 알아야 할 C++ 문법 1장 연산자 오버로딩 __01. 연산자 오버로딩이란 __02. 연산자 오버로딩 정의 및 사용하기 __03. 단항 연산자 오버로딩 __04. 이항 연산자 오버로딩 __05. 전역 함수를 이용한 연산자 오버로딩 __06. STL에 필요한 주요 연산자 오버로딩 __07. 타입 변환 연산자 오버로딩 02장 함수 포인터 __01. 함수 포인터란 __02. 함수 포인터의 종류 __..

    C++ 진도율

    1. 명품 C++ 프로그래밍 [목차] - 공부 한 것 chapter 01 C++ 시작 1.1 컴퓨터와 프로그래밍 1.2 C++ 언어의 역사 1.3 C++ 언어의 특징 1.4 C++ 프로그램 개발 과정 1.5 C++ 표준 라이브러리 1.6 Visual Studio를 이용한 C++ 프로그램 개발 chapter 02 C++ 프로그래밍의 기본 2.1 C++ 프로그램의 기본 요소와 화면 출력 2.2 namespace와 std:: 2.3 키 입력 받기 2.4 키보드로 문자열 입력 2.5 #include 에 숨은 진실 chapter 03 클래스와 객체 3.1 객체에 대한 이해 3.2 C++ 클래스 만들기 3.3 객체 생성과 객체 활용 3.4 생성자 chapter 10 템플릿과 표준 템플릿 라이브러리(STL) 10.1..