18_DoubleWIndow And Tile

2022. 11. 17. 17:18·다양한 글들/Win32 API
타일맵 만들어주기

Engine
 Common
  Common.h (펜이랑 브러쉬 객체화 구조체로)
  def.h
  Maths.cpp
  Maths.h
  yaEntity.cpp
  yaEntity.h

Component
 Base (기초가 됨)
   yaComponent.cpp
   yaComponent.h
 yaAnimatior.cpp
 yaAnimatior.h
 yaCollider.cpp
 yaColider.h

GameObject
 Base (기초가 됨)
   yaGameObject.cpp
   yaGameObject.h

 Game
   yaBgimageObject.cpp
   yaBgimageObject.h
   yaMissile.cpp
   yaMissile.h

   yaMonster.cpp

   yaMonster.h ==> 이동 방향 빼고는 플레이어랑 코드가 비슷하다
   yaPlayer.cpp
   yaPlayer.h

 Tile

   yaTile.cpp

   yaTile.h

   yaTilePalette.h

   yaTilePalette.h

High Level Interface
 yaApplication.cpp (더블버퍼링 효과 만들기)
 yaApplication.h

Manager

 yaCollisionManager.cpp 

 yaCollisionManager.h ==> 충돌을 관리해주는 매니저
 yaInput.cpp
 yaInput.h ==> 키보드에서 키를 눌렀을 때 호출되는 파일들
 yaResources.cpp
 yaResources.h ==> 리소스들을 관리하는 파일들
 yaSceneManager.cpp
 yaSceneManager.h ==> 모든 씬들을 관리해주는 매니저
 yaTime.cpp
 yaTime.h ==> deltatime 설정

Resource
 Base
   yaResource.cpp
   yaResource.h
 yaImage.cpp
 yaImage.h

Scene
 Base ( 기초가 됨 )
   yaScene.cpp
   yaScene.h
 yaEndScene.cpp
 yaEdScene.h
 yaLogoScene.cpp
 yaLogoScene.h
 yaPlayScene.cpp
 yaPlayScene.h
 yaTitleScene.cpp
 yaTitleScene.h

 yaToolScene.cpp

 yaToolScene.h

 



main
 framework.h
 main.cpp
 Resource.h
 targetver.h
 WindowsAPI.h


기타

 

 

 

 

 


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