손으로 그리기 : 블렌더
Capture
규칙 / AI : 라이더
=> 컴퓨터가 이해하게
Program
규칙 -> spline -> NURBs
기하학적 모델 : point, polygon
사진. 영상 : Image based rendering, modelling
rendering
=> 삼각형으로 구성된 mesh
Camera
기말고사 좋은 문제
l vector
v vector
r vector
손으로 그리기 : 블렌더
Capture
규칙 / AI : 라이더
=> 컴퓨터가 이해하게
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규칙 -> spline -> NURBs
기하학적 모델 : point, polygon
사진. 영상 : Image based rendering, modelling
rendering
=> 삼각형으로 구성된 mesh
Camera
기말고사 좋은 문제
l vector
v vector
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