분류 전체보기

    HCI 기말 정리

    HCI 기말 정리

    7문제서브 문제 포함하면 10문제Ch 9. EvaluationCognitive Walkthrough 정의Heuristic Evaluation 정의 인지적 워크스루 폴슨(Polson) 등(의 연구진)에 의해 제안됨 사용자가 과제를 배우는 데 얼마나 잘 디자인이 지원하는지 평가함 주로 인지 심리학 전문가에 의해 수행됨 전문가가 심리학 원칙을 사용하여 설계를 '워크스루' 하며 잠재적 문제를 식별함 분석을 안내하기 위해 양식이 사용됨 휴리스틱 평가 닐슨(Nielsen)과 몰리치(Molich)이 제안한 방법입니다. - 사용성 기준(휴리스틱)을 식별합니다. - 디자인이 이러한 기준을 위반하는지 전문가가 검토합니다. 예시 휴리스틱: - 시스템 동작이 예측 가능해야 합니다. - 시스템 동작이 일관적이어야 합니다. - ..

    [복습] 유니티 VR 환경에서의 씬 전환

    [복습] 유니티 VR 환경에서의 씬 전환

    https://www.youtube.com/watch?v=LrEEHM8mek4==> 일반적인 유니티에서의 씬 전환 https://acredev.tistory.com/39#2-1.%20acredev1%20Scene%20%EA%B5%AC%EC%84%B1-1 [유니티3D 개발] 버튼 클릭을 통해, Scene(씬) 전환하는 기능 구현0. 목적 유니티 3D를 통한 프로그램을 개발하다 보면 각 Scene 마다 이동해야 하는 일이 생긴다. 이번에는 Button 을 클릭했을 때, 적절한 Scene으로 전환될 수 있도록 SceneManager를 이용하는 방법을 알acredev.tistory.com==> 하나의 스크립트에서 여러 씬을 전환할 때 참고 XR의 UI Canvas를 불러와서 일반적인 유니티에서의 씬 전환을 적용..

    Windows 10에서 Visual Studio Code로 Linux 프로그래밍 하기

    https://velog.io/@hjuny17/%EC%9C%88%EB%8F%84%EC%9A%B0-10%EC%97%90%EC%84%9C-%EB%A6%AC%EB%88%85%EC%8A%A4-%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B0%8D-%ED%95%98%EB%8A%94-%EB%B0%A9%EB%B2%95 Windows 10에서 Visual Studio Code로 Linux 프로그래밍 하기Windows 10에서 Visual Studio Code로 Linux 프로그래밍 하기 위한 솔루션 및 세부 절차 가이드velog.io=> 리눅스 환경에서의 프로그래밍은 어렵기 때문

    진로 비교

    보호되어 있는 글입니다.

    Unity MR 환경설정

    https://www.youtube.com/playlist?list=PLpEoiloH-4eMPHceEECeG0Qyb0lT0Eeti Quest 3 Mixed Reality Tutorial www.youtube.com안드로이드 환경에서만 MR이 가능한 것 같다 하지만 Android 설정을 할 때 문제가 생겼다https://oneseat.tistory.com/entry/Unity%EC%97%90%EC%84%9C-JDK%EA%B0%80-Missing%EC%9D%B8-%EB%AC%B8%EC%A0%9C Unity에서 JDK가 Missing인 문제You are missing the recommended JDK. Install the recommended version using Unity Hub. 🧱 사양 Unit..

    U&I 적성 검사

    https://unitest.iyonwoo.com/product/intro.php?type=career#item-skill U&I진로탐색검사 - U&I심리검사센터 - 연우심리개발원진로탐색을 하는 과정에서 의 진로 태도의 성숙 정도를 알아보고, 학생의 흥미 및 재능의 적합도를 파악하여 가장 적합한 학과와 직업 정보를 제공합니다.unitest.iyonwoo.com 진로성숙도 검사 해석준비성 72 , 목적성 69 : 높음결정성 50, 확신성 50 , 독립성 50 : 중간일치성 32 : 낮음진로흥미검사 진로 성격검사 해석산업기계 45과학 66예술 72자연휴먼 69서비스사무행정/경영보호신체활동 60 예술휴먼과학 중간 : 보호, 신체활동, 자연낮음 : 산업기계, 사무, 서비스, 행정경영

    컴그 기말

    오프라인 시험 불가능금요일 이시간대오픈북 없음

    여정

    나의 진로를 결정하게 된 가장 큰 계기너를 만났다를 통해서 XR 로 그리는 미래의 디지털 추모 방식에 충격을 받음 (디지털 추모)소드 아트 온라인에서 보여준 판타지 세상에 대한 충격과 설레임 (게임)Meta 가 보여준 미래의 교육과 의료 (교육, 의료) 1번과 3번은 산업적으로 아직 발전하는 와중이라 어떻게 될지는 아무도 몰랐지만 2번은 게임 회사들이 목표를 하기 때문에 목표를 잡을 수 있었다. 그래서 일단 2번을 목표로 공부했다. 하지만 게임을 만드는 것 만으로는 의미를 찾는게 디폴트인 나를 충족시키는 것이 어려웠다. 그래서 자연스럽게 1번, 3번에 눈길이 끌렸다  의미 있고 가치 있다고 판단한 분야 : 교육, 의료, 심리치료, 바이오 등그 분야의 전문가 : 교사, 의사, 심리치료사, 약사, 제약 연구..