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    [유니티] NevMesh 굽는 방법 for AI

    [유니티] NevMesh 굽는 방법 for AI

    https://www.youtube.com/watch?v=95zQNKUTXfQ 네비게이션 창 띄우기 Windows => AI => Navigation [베이크 하는 방법] : 여러가지 방법들이 있음 0. static 을 이용해서 베이크하는 방법 모든 지형 에셋 선택 (자식 에셋들도 전부 선택해야 함) Inspector 창 static 체크 Navigation bake 1. Current Object Hierachy를 사용하여 자식 오브젝트를 베이크하는 방법 => 이렇게 하면 static을 사용하지 않아도 됨 2. Bake하고 싶은 객체의 Layer를 다르게하여 굽는 방법 베이크할 에세들의 Layer를 지정한 Layer (Ground) 로 바꿔준다 NavMesh Surface를 만들고 Include Lay..