모바일 앱 개발자/생각들

    그대들은 어떻게 살 것인가? : 동심을 지키기 위해서 살아가자

    https://namu.wiki/w/%EB%8F%99%EC%8B%AC 동심 - 나무위키 동심천사주의와는 정반대로, 현실을 있는 그대로 보여주려는 부류. 예시로는 고래가 그랬어가 있으며, 아동문학의 주류로 급부상했다. 현실을 보여 주는 것으로 아동에게 생각할 거리를 주고, namu.wiki Q1. 동심은 무엇일까? A1. 어린아이의 마음 또는 생각 Q2. 동심을 유지하려면? A2. 동심을 유지하기 위한 활동을 해야 한다 Q3. 동심을 유지하기 위한 활동이란? A3. 책 읽기, 애니메이션 보기, 게임 하기, 판타지 영화 보기 등 어렸을 때 했던 활동들 Q4. 동심을 유지하는 대표적인 회사? A4. 디즈니, 닌텐도 Q5. 한국에서 동심을 유지할 수 있는 회사들 A5. 핑크퐁, 아이들나라 *디즈니나 닌텐도 같은..

    Jh's 앞날 창창 미래 계획

    1차 목표 : 낭만 대기업 게임 회사 게임 클라이언트 개발자로 입사 커뮤니케이션 및 높은 자리를 위해 TA로 전직 역대급 작품 or 최초 VRMMORPG 게임 성공 그 게임의 디렉터 등극 게임회사에서 높은 자리 등극 해외가 가고 싶다는 생각이 들면 닌텐도나 호요버스도 고려해볼 것 (일본이 중국보단 나은데 ㅋㅋㅋ) 2차 목표 : 가치 게임 회사의 충분한 기술력으로 "너를 만나다" 같은 가치 있는 콘텐츠 만들기 3차 목표 : 동심 아이들을 위한 메타버스 테마파크 만들기 ex) 유니버셜 스튜디오, 디즈니랜드 등

    프롬프트 엔지니어에 대한 생각

    https://namu.wiki/w/%ED%94%84%EB%A1%AC%ED%94%84%ED%8A%B8%20%EC%97%94%EC%A7%80%EB%8B%88%EC%96%B4%EB%A7%81 프롬프트 엔지니어링 - 나무위키 프롬프트 엔지니어의 주요 역할은 다음과 같다. 프롬프트 설계 및 개발(프롬프트 엔지니어링) : 인공지능 모델이 이해하고 반응할 수 있는 효과적인 프롬프트를 개발하고 최적화한다.시스템 통 namu.wiki 부업으로 만든 프롬프트를 시장에 파는 일 자신이 좋아하는 분야와 엮을 수 있음 음악 : 작곡 프롬프트 엔지니어 미술 : 3D CG 프롬프트 엔지니어 코딩 : 코딩 프롬프트 엔지니어 국어 : 소설 프롬프트 엔지니어 https://www.gamejob.co.kr/List_GI/GIB_Read..

    게임 배경 3D 아티스트와 AI의 만남

    원래 배경 모델러 커리큘럼 https://fastcampus.co.kr/dgn_online_GameBG 한 번에 끝내는 게임 배경의 모든 것 초격차 패키지 Online | 패스트캠퍼스 5명의 게임 배경 제작 아티스트에게 배우는 15가지 툴부터 노말맵&손맵 파이프라인까지! 자체제작 고퀄리티 180종과 각종 브러시 소스 320종은 덤! fastcampus.co.kr AI를 활용해서 훨씬 간편해진 배경 모델러 워크플로 ㄷㄷ.. https://fastcampus.co.kr/data_online_sd3d Stable diffusion과 프로젝션 맵핑을 통한 3D 배경 제작 | 패스트캠퍼스 Stable diffusion 통한 3D 배경 제작 프로젝션 맵핑 파이프라인을 직접 경험해볼 수 있습니다. fastcampus..

    진로 확정

    최종 진로 : 게임 클라이언트 개발자 => 게임 TA 하지만 if 영상 작업에 참여하고 싶다면? - 영상의 배경 3d 모델러로 참여할 것 게임 게임 TA 게임 클라이언트 프로그래머 게임 배경 아티스트 영상(애니메이션) 3d 모델러 : 정말 섬세해야 하고 엉덩이가 무거워야 한다 (감성이 있다 = 나한테 제일 잘 맞지 않을까 싶다) 3d 애니메이터 : 움직임을 만들어내기 때문에 감정이 풍부하고 E들이 많을 것 같다 (재밌을 것 같다) 3d vfx 아티스트 : 화려하고 멋지고 쿨한 것들을 만들어내는 아티스트 (나랑은 잘 안 맞는 것 같다) 전망 게임 TA > 게임 클라 > VFX > 애니메이터 > 모델러 테크니컬 아티스트 전직 순 이펙터 > 애니메이터(리깅) > 배경 모델러 > 프로그래머 애니메이터 => 테크..

    꿈의 세상 메타버스에 대한 생각

    콘텐츠를 좋아하는 사람들이라면 한번쯤은 들어봤을 단어이다 콘텐츠의 끝판왕이자 수 많은 사람들이 꿈꾸는 꿈의 세계.. 세계적인 엔터테인먼트 기업들은 메타버스에 주목중이다. 그렇다면 메타버스에 주목하는 이유는 무엇일까? 엔터테인먼트 기업 입장에서 메타버스를 바로보자! 디즈니 디즈니에는 꿈과 희망이 넘치는 수많은 애니메이션들이 있다 하지만 이 애니메이션 속 케릭터들은 실제로 존재하지 않는 디지털 속 존재들이다 메타버스는 현실과 디지털을 연결해주는 세상이다 즉 디즈니의 수많은 케릭터들이 현실과 연결되어 현실의 우리와 만날 수 있게 해준다 생각해보아라.. 라푼젤의 머리를 타고 주먹왕 랄프와 게임 속 세상을 구하며 엘린멘탈에 나오는 불과 물의 나라에 모험하는 생각을.. 상상만 해도 설레인다ㅎㅎ... chrome.g..

    게임을 만들고 싶은 이유

    게임을 만들고 싶은 이유

    세상에는 수많은 문화콘텐츠들이 있다 소설, 웹툰, 애니, 드라마, 영화, 게임, 음악 등등 그리고 나는 이러한 콘텐츠들을 굉장히 좋아한다. 대표적으로 좋아하는 회사들은 일본의 지브리 일본의 닌텐도 미국의 월트 디즈니, 픽사 등이 있다 그렇다면 국내에도 이 정도의 콘텐츠를 만드는 회사는 없는 것인가? 국내에서도 넥슨이라는 게임 회사가 있다 넥슨의 창업자 김정주는 한국의 디즈니를 꿈꾼다는 점에서 존경할 만한 위인인 것 같다 하지만 게임이라는 특성 상 다른 컨텐츠들에 비해서 남녀노소 모두에게 사랑받기는 힘들 수도 있다. 하지만 일본의 닌텐도의 동물의 숲, 마리오 카트 등 게임으로도 충분히 많은 사람들한테 사랑받을 수 있다는 것을 알게 되었다. 나의 사명이 많은 사람들에게 꿈과 희망을 주고 싶다는 점에서 컨텐츠..

    [VR 휴먼다큐멘터리] "너를 만났다" 를 보고..

    제작 과정 https://www.youtube.com/watch?v=fIf2epKjzsc&t=28s [나의 생각] vr 휴먼 다큐멘터리에 나온 이 영상은 처음에 나에게 엄청난 충격을 가져다 주었다. 죽은 딸을 가상현실에서 볼 수 있다는 게 마법처럼 신가하게 느껴졌기 때문이다. 다만 아무리 잘 구현해도 그래픽 부분에서 아쉬웠고 녹화된 영상을 그냥 재생하는 형태였기 때문에 아쉬움이 남았다. 하지만 지금 2023년에 이르러서 언리얼엔진의 엄청난 그래픽 발전에 의해 현실적인 그래픽이 가능해지고 챗gpt같은 엄청난 챗봇이 나오게 되었다. 이러한 챗봇에 음성인식 기능을 더한 다음 데이터 입력에 따라 그에 걸맞는 애니메이션 및 표정변화가 가능해진다면 현실과 구분이 안 갈 정도로 구현이 가능해질 날이 올 수 도 있다고..