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    진로 비교

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    Unity MR 환경설정

    https://www.youtube.com/playlist?list=PLpEoiloH-4eMPHceEECeG0Qyb0lT0Eeti Quest 3 Mixed Reality Tutorial www.youtube.com안드로이드 환경에서만 MR이 가능한 것 같다 하지만 Android 설정을 할 때 문제가 생겼다https://oneseat.tistory.com/entry/Unity%EC%97%90%EC%84%9C-JDK%EA%B0%80-Missing%EC%9D%B8-%EB%AC%B8%EC%A0%9C Unity에서 JDK가 Missing인 문제You are missing the recommended JDK. Install the recommended version using Unity Hub. 🧱 사양 Unit..

    U&I 적성 검사

    https://unitest.iyonwoo.com/product/intro.php?type=career#item-skill U&I진로탐색검사 - U&I심리검사센터 - 연우심리개발원진로탐색을 하는 과정에서 의 진로 태도의 성숙 정도를 알아보고, 학생의 흥미 및 재능의 적합도를 파악하여 가장 적합한 학과와 직업 정보를 제공합니다.unitest.iyonwoo.com 진로성숙도 검사 해석준비성 72 , 목적성 69 : 높음결정성 50, 확신성 50 , 독립성 50 : 중간일치성 32 : 낮음진로흥미검사 진로 성격검사 해석산업기계 45과학 66예술 72자연휴먼 69서비스사무행정/경영보호신체활동 60 예술휴먼과학 중간 : 보호, 신체활동, 자연낮음 : 산업기계, 사무, 서비스, 행정경영

    컴그 기말

    오프라인 시험 불가능금요일 이시간대오픈북 없음

    여정

    나의 진로를 결정하게 된 가장 큰 계기너를 만났다를 통해서 XR 로 그리는 미래의 디지털 추모 방식에 충격을 받음 (디지털 추모)소드 아트 온라인에서 보여준 판타지 세상에 대한 충격과 설레임 (게임)Meta 가 보여준 미래의 교육과 의료 (교육, 의료) 1번과 3번은 산업적으로 아직 발전하는 와중이라 어떻게 될지는 아무도 몰랐지만 2번은 게임 회사들이 목표를 하기 때문에 목표를 잡을 수 있었다. 그래서 일단 2번을 목표로 공부했다. 하지만 게임을 만드는 것 만으로는 의미를 찾는게 디폴트인 나를 충족시키는 것이 어려웠다. 그래서 자연스럽게 1번, 3번에 눈길이 끌렸다  의미 있고 가치 있다고 판단한 분야 : 교육, 의료, 심리치료, 바이오 등그 분야의 전문가 : 교사, 의사, 심리치료사, 약사, 제약 연구..

    XR 개발자와 가치 있는 일

    XR 개발자를 꿈꾸고 있는 나는 의미 있고 가치 있는 일이 하고 싶어졌다그래서 의료와 교육 관련한 활동을 찾아보다가 알게 된 사이트를 공유하겠다 https://snuh.medisc.org/bbs/board.php?bo_table=notice&wr_id=40 News | SNUH MeDisc 서울대학교병원 융합의학과" data-og-description="2024 의료 XR 해커톤 행사 성료 > News | SNUH MeDisc 서울대학교병원 융합의학과 | 서울대학교병원 융합의학과 MeDisc 공식 홈페이지 입니다." data-og-host="snuh.medisc.org" data-og-source-url="https://snuh.medisc.org/bbs/board.php?bo_table=notice&w..

    앱 개발자

    https://www.youtube.com/watch?v=IGuDm7AMnw4&t=22s 앱을 만드는 2가지 방식공식적인 방식 : 네이티브Android 공식 개발 : 코틀린ios 공식 개발 : 스위프트특이한 기술을 사용해서 공통 앱 : 크로스플랫폼 (모든 운영체제)자바 스크립트로 작성하는 리액트 네이티브다트로 작성하는 플러터결론취업 하려면 : 네이티브 (안드, ios)취미로 앱 개발 : 크로스 플랫폼 (플러터)

    코드로 알아보는 OpenGL

    - 아래 코드들은 인프런의 게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL 의 강의에서 사용한 코드들입니다- 모든 저작권은 드립커피 + 한모금더 님께 있습니다 1. hello-glfw.c#include // GLFW 라이브러리를 사용하기 위한 헤더 파일 포함#pragma comment(lib, "glfw3.lib") // 링크할 라이브러리 지정const unsigned int WIN_W = 500; // 창의 너비 (픽셀 단위)const unsigned int WIN_H = 500; // 창의 높이 (픽셀 단위)int main(void) { // GLFW 초기화 glfwInit(); // 새로운 창 생성 (너비, 높이, 창 제목, 모니터, 공유 컨텍스트) GLFWwindow* window..