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![Holland 홀랜드 직업적성검사](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FuvMup%2FbtsHQoZKT61%2F77jFpUpm96kVkm1k42tXgk%2Fimg.png)
Holland 홀랜드 직업적성검사
분석성격 적성사회형 > 탐구형 > 관습형 > 예술형 능력 적성사회형 = 예술형 = 관습형 > 탐구형 직업 가치사회형 > 예술형 > 탐구형 직업 적성사회형 > 예술형 > 탐구형 어느정도 예상은 했지만 놀랐던 점은 성격 적성에서 예술형이 낮게 나왔다는 것이다사실 내가 예술을 하고 싶었던 이유는 나에게 선한 영향력을 준 애니메이션을 만들고 싶다는 생각에 음악과 미술을 배우고 싶었던 것이지 예술 그 자체에 빠졌던 것은 아니다 결국 내 직업에 있어서 가장 중요한 건 사회적 가치의 창출 (이타적인 일) 이라는 것을 알았다
게임과 가상현실이라는 종합예술 그리고 이타적인 일
게임은 종합예술이다문학, 음악, 미술, 공학 등 모든 것을 함유한 궁극의 종합예술이다 가상현실은 게임이라는 매체 + 실감 기술이다 그 뜻은 가상현실은 종합예술 + 실감 기술이다 그렇다면 이 예술의 총 종합체로 무엇을 할 수 있는가?의료 가상현실 시뮬레이션심리 치료 가상현실 시뮬레이션교육 가상현실 시뮬레이션 게임이 결국 현실을 모방한 시뮬레이션이라고 생각하면 가상현실 또한 같다 하지만 모니터라는 2D 화면에서 실감 기술을 이용해 3D로 진화할 때 단순히 재미를 줄 수 있을 뿐만 아니라 더 엄청난 일을 할 수 있다고 생각한다 이 엄청난 조오오옹합예술의 최고 결과물은 단연코 "너를 만났다" 라고 생각한다 + 그리고 나 또한 이런 엄청난 종합예술을 이용해 너를 만났다 같은 정말 가치 있는 일을 하고 싶다는 생각..
Window 환경에서 VS code 를 활용해서 리눅스 개발 환경 만들기
https://www.youtube.com/watch?v=hGI5M7zeyLM간단히 말하면우분투를 VS code 에서 실행해서 리눅스 개발 환경을 만드는 방법인 것 같다!터미널을 잘 사용해서 해보자!
관심이 가는 학회
https://diata.or.kr/sub/sub04_01.php?boardid=conferencenotice&mode=view&idx=3&sk=&sw=&offset=&category= 디지털통합예술치료학회디지털통합예술치료학회diata.or.kr https://www.kodt.org/html/ 대한디지털치료학회인사말 VIEW 대한디지털치료학회(Korean Society for Digital Therapy)는 디지털치료(Digital Therapeutics)의 연구 개발과 정착을 도모하기 위한 학술 교류 활동을 통해 의료와 공익에 기여함을 목적으로 2021년 1www.kodt.org http://www.musictherapy.or.kr/ 한국음악치료학회단체명 : (사)한국음악치료학회 I 대표자 ..
실감미디어 + 선한 영향력
https://www.youtube.com/watch?v=opm6aTT2gcc&t=642s메타버스와 실감 기술을 구분하자! 메타버스를 구성하는데 필요한 기술: 인공지능, 3D 모델링, 네트워크, 실감 기술 실감 기술 : 인간의 오감을 극대화해 실제와 유사한 경험을 제공하는 기술들을 통칭VR, AR, MR, 홀로그램 등 메타버스는 결국 게임의 진화형, 그래서 나의 생각은 게이머들이나 메타버스에 관심을 갖지 일반인들은 크게 관심이 없을 것 같다는 생각이 든다 다만 실감 기술 자체로만 본다면 정말 활용도가 높다=> 모든 분야에서 활용됨 실감 기술 + 선한 영향력 의 대표적인 예시너를 만났다, 용균이를 만났다=> 하지만 위 콘텐츠들은 1회성 콘텐츠....=> 즉 수익 창출은 불가능 지속적인 실감 콘텐츠를 보여주..
![HCI 기말 정리](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FqVYQv%2FbtsHPP2kT0h%2FwqJlA8aaKk9FXBkWvs9tAK%2Fimg.png)
HCI 기말 정리
7문제서브 문제 포함하면 10문제Ch 9. EvaluationCognitive Walkthrough 정의Heuristic Evaluation 정의 인지적 워크스루 폴슨(Polson) 등(의 연구진)에 의해 제안됨 사용자가 과제를 배우는 데 얼마나 잘 디자인이 지원하는지 평가함 주로 인지 심리학 전문가에 의해 수행됨 전문가가 심리학 원칙을 사용하여 설계를 '워크스루' 하며 잠재적 문제를 식별함 분석을 안내하기 위해 양식이 사용됨 휴리스틱 평가 닐슨(Nielsen)과 몰리치(Molich)이 제안한 방법입니다. - 사용성 기준(휴리스틱)을 식별합니다. - 디자인이 이러한 기준을 위반하는지 전문가가 검토합니다. 예시 휴리스틱: - 시스템 동작이 예측 가능해야 합니다. - 시스템 동작이 일관적이어야 합니다. - ..
![[복습] 유니티 VR 환경에서의 씬 전환](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcpvsUX%2FbtsHPFemRu7%2FrkMnJhOFqKAhaOaWsw2IP1%2Fimg.png)
[복습] 유니티 VR 환경에서의 씬 전환
https://www.youtube.com/watch?v=LrEEHM8mek4==> 일반적인 유니티에서의 씬 전환 https://acredev.tistory.com/39#2-1.%20acredev1%20Scene%20%EA%B5%AC%EC%84%B1-1 [유니티3D 개발] 버튼 클릭을 통해, Scene(씬) 전환하는 기능 구현0. 목적 유니티 3D를 통한 프로그램을 개발하다 보면 각 Scene 마다 이동해야 하는 일이 생긴다. 이번에는 Button 을 클릭했을 때, 적절한 Scene으로 전환될 수 있도록 SceneManager를 이용하는 방법을 알acredev.tistory.com==> 하나의 스크립트에서 여러 씬을 전환할 때 참고 XR의 UI Canvas를 불러와서 일반적인 유니티에서의 씬 전환을 적용..
Windows 10에서 Visual Studio Code로 Linux 프로그래밍 하기
https://velog.io/@hjuny17/%EC%9C%88%EB%8F%84%EC%9A%B0-10%EC%97%90%EC%84%9C-%EB%A6%AC%EB%88%85%EC%8A%A4-%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B0%8D-%ED%95%98%EB%8A%94-%EB%B0%A9%EB%B2%95 Windows 10에서 Visual Studio Code로 Linux 프로그래밍 하기Windows 10에서 Visual Studio Code로 Linux 프로그래밍 하기 위한 솔루션 및 세부 절차 가이드velog.io=> 리눅스 환경에서의 프로그래밍은 어렵기 때문