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    Holland 홀랜드 직업적성검사

    Holland 홀랜드 직업적성검사

    분석성격 적성사회형 > 탐구형 > 관습형 > 예술형 능력 적성사회형 = 예술형 = 관습형 > 탐구형 직업 가치사회형 > 예술형 > 탐구형 직업 적성사회형 > 예술형 > 탐구형 어느정도 예상은 했지만 놀랐던 점은 성격 적성에서 예술형이 낮게 나왔다는 것이다사실 내가 예술을 하고 싶었던 이유는 나에게 선한 영향력을 준 애니메이션을 만들고 싶다는 생각에 음악과 미술을 배우고 싶었던 것이지 예술 그 자체에 빠졌던 것은 아니다 결국 내 직업에 있어서 가장 중요한 건 사회적 가치의 창출 (이타적인 일) 이라는 것을 알았다

    게임과 가상현실이라는 종합예술 그리고 이타적인 일

    게임은 종합예술이다문학, 음악, 미술, 공학 등 모든 것을 함유한 궁극의 종합예술이다 가상현실은 게임이라는 매체 + 실감 기술이다 그 뜻은 가상현실은 종합예술 + 실감 기술이다 그렇다면 이 예술의 총 종합체로 무엇을 할 수 있는가?의료 가상현실 시뮬레이션심리 치료 가상현실 시뮬레이션교육 가상현실 시뮬레이션 게임이 결국 현실을 모방한 시뮬레이션이라고 생각하면 가상현실 또한 같다 하지만 모니터라는 2D 화면에서 실감 기술을 이용해 3D로 진화할 때 단순히 재미를 줄 수 있을 뿐만 아니라 더 엄청난 일을 할 수 있다고 생각한다 이 엄청난 조오오옹합예술의 최고 결과물은 단연코 "너를 만났다" 라고 생각한다 + 그리고 나 또한 이런 엄청난 종합예술을 이용해 너를 만났다 같은 정말 가치 있는 일을 하고 싶다는 생각..

    Window 환경에서 VS code 를 활용해서 리눅스 개발 환경 만들기

    https://www.youtube.com/watch?v=hGI5M7zeyLM간단히 말하면우분투를 VS code 에서 실행해서 리눅스 개발 환경을 만드는 방법인 것 같다!터미널을 잘 사용해서 해보자!

    관심이 가는 학회

    https://diata.or.kr/sub/sub04_01.php?boardid=conferencenotice&mode=view&idx=3&sk=&sw=&offset=&category= 디지털통합예술치료학회디지털통합예술치료학회diata.or.kr https://www.kodt.org/html/ 대한디지털치료학회인사말 VIEW 대한디지털치료학회(Korean Society for Digital Therapy)는 디지털치료(Digital Therapeutics)의 연구 개발과 정착을 도모하기 위한 학술 교류 활동을 통해 의료와 공익에 기여함을 목적으로 2021년 1www.kodt.org http://www.musictherapy.or.kr/ 한국음악치료학회단체명 : (사)한국음악치료학회    I    대표자 ..

    실감미디어 + 선한 영향력

    https://www.youtube.com/watch?v=opm6aTT2gcc&t=642s메타버스와 실감 기술을 구분하자! 메타버스를 구성하는데 필요한 기술: 인공지능, 3D 모델링, 네트워크, 실감 기술 실감 기술 : 인간의 오감을 극대화해 실제와 유사한 경험을 제공하는 기술들을 통칭VR, AR, MR, 홀로그램 등 메타버스는 결국 게임의 진화형, 그래서 나의 생각은 게이머들이나 메타버스에 관심을 갖지 일반인들은 크게 관심이 없을 것 같다는 생각이 든다 다만 실감 기술 자체로만 본다면 정말 활용도가 높다=> 모든 분야에서 활용됨 실감 기술 + 선한 영향력 의 대표적인 예시너를 만났다, 용균이를 만났다=> 하지만 위 콘텐츠들은 1회성 콘텐츠....=> 즉 수익 창출은 불가능 지속적인 실감 콘텐츠를 보여주..

    HCI 기말 정리

    HCI 기말 정리

    7문제서브 문제 포함하면 10문제Ch 9. EvaluationCognitive Walkthrough 정의Heuristic Evaluation 정의 인지적 워크스루 폴슨(Polson) 등(의 연구진)에 의해 제안됨 사용자가 과제를 배우는 데 얼마나 잘 디자인이 지원하는지 평가함 주로 인지 심리학 전문가에 의해 수행됨 전문가가 심리학 원칙을 사용하여 설계를 '워크스루' 하며 잠재적 문제를 식별함 분석을 안내하기 위해 양식이 사용됨 휴리스틱 평가 닐슨(Nielsen)과 몰리치(Molich)이 제안한 방법입니다. - 사용성 기준(휴리스틱)을 식별합니다. - 디자인이 이러한 기준을 위반하는지 전문가가 검토합니다. 예시 휴리스틱: - 시스템 동작이 예측 가능해야 합니다. - 시스템 동작이 일관적이어야 합니다. - ..

    [복습] 유니티 VR 환경에서의 씬 전환

    [복습] 유니티 VR 환경에서의 씬 전환

    https://www.youtube.com/watch?v=LrEEHM8mek4==> 일반적인 유니티에서의 씬 전환 https://acredev.tistory.com/39#2-1.%20acredev1%20Scene%20%EA%B5%AC%EC%84%B1-1 [유니티3D 개발] 버튼 클릭을 통해, Scene(씬) 전환하는 기능 구현0. 목적 유니티 3D를 통한 프로그램을 개발하다 보면 각 Scene 마다 이동해야 하는 일이 생긴다. 이번에는 Button 을 클릭했을 때, 적절한 Scene으로 전환될 수 있도록 SceneManager를 이용하는 방법을 알acredev.tistory.com==> 하나의 스크립트에서 여러 씬을 전환할 때 참고 XR의 UI Canvas를 불러와서 일반적인 유니티에서의 씬 전환을 적용..

    Windows 10에서 Visual Studio Code로 Linux 프로그래밍 하기

    https://velog.io/@hjuny17/%EC%9C%88%EB%8F%84%EC%9A%B0-10%EC%97%90%EC%84%9C-%EB%A6%AC%EB%88%85%EC%8A%A4-%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B0%8D-%ED%95%98%EB%8A%94-%EB%B0%A9%EB%B2%95 Windows 10에서 Visual Studio Code로 Linux 프로그래밍 하기Windows 10에서 Visual Studio Code로 Linux 프로그래밍 하기 위한 솔루션 및 세부 절차 가이드velog.io=> 리눅스 환경에서의 프로그래밍은 어렵기 때문