XR 개발자
![신규 채용은 왜 할까?](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbft2IG%2FbtscPajnYAT%2FmqCShjR5Y7BBonKurTHfcK%2Fimg.png)
신규 채용은 왜 할까?
프로토타이핑 : 시니어급이 모여서 작게 만듬 => 사장님이 확인 괜찮으면 정식 프로젝트 승격 => 인력 모집 시작 컨텐츠 찍어내기 => 시니어급이 큰 틀을 잡고 인턴, 신입은 쉬운 컨테츠를 찍어내는 것 신규팀 : 새로운 게임을 만드는 역할 실력이 더 필요함 게임을 새로 만드는 거라 더 즐거움 망할수도 있음.. 라이브팀 : 완성되어 있는 게임을 유지하는 역할 코드가 이미 완성되어 있음 => 자유도가 떨어짐 이미 완성된 게임이라 하향세일수 밖에 없음 라이브 팀 (연차 쌓고) => 신규 팀 게임 업계에서 할 일들 잡다한 일들 : 신입을 시킴 핵심 부분 : 나중에 연차가 쌓이면 시키는데 잡다한 일들만 해서 핵심 부분을 못 다룰수도 있음 => 계속 공부를 해야 함
![자소서](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FIdjLP%2FbtscPaXYgPX%2FQrFMGGtCqHHD4LcWKJZOKk%2Fimg.png)
자소서
회사가 최고로 우수한 인재를 채용하는 것이 아니다! 면접관이 자신과 일할 팀원을 뽑는 것이다! => 인성 자소서 : 너무 솔직하게 쓰지 말고 무난무난하게 쓰는게 좋다 글을 쓰는 것 = 코딩 하는 것 => 글 잘 쓰면 코딩도 잘한다.
![포트폴리오](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbYDHkE%2FbtscQzo88hu%2F8V9Dlz3JUCn2ZUvEKkBXg0%2Fimg.png)
포트폴리오
포트폴리오 지원자의 객관적인 실력과 근성을 증명할 수 있는 공정한 수단! 서류 심사에서 매우 중요한 평가 요소 게임 회사는 다른 IT 기업보다는 코테가 쉬움 => 포트폴리오가 중요 구현 난이도 vs 콘텐츠량 : 기술적인 부분이 중요 자체엔진 (학원)을 사용할 경우 : 상용엔진보다 떨어져도 됨 상용엔진을 사용할 경우 : 퀄리티가 훨씬 높아야함 포트폴리오 설명을 할 때 당연한 것들 말고 특별한 기술 같은 거 위주로 설명하는게 좋음 포트폴리오의 방향성을 정해야 함 ex1. 서버와 클라를 합한 mmorpg ex2. 실제 게임을 완전 잘 모작 ex3. 실제 게임을 출시
![게임과 애니메이션 그리고 나의 삶](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FXgLh5%2FbtscQb9HQya%2FJ2aJdLA8JqrgVyEqFd9bH1%2Fimg.png)
게임과 애니메이션 그리고 나의 삶
게임과 애니메이션은 초등학교 시절부터 쭉 좋아했던 콘텐츠들이라고 생각한다. 학교가 끝나면 집에 돌아와 TV에서 나오는 애니메이션을 항상 봤다. 그리고 시간이 날 때면 친구들과 약속을 잡고 게임에서 만나서 놀았던 것 같다. 공부보다 그런 콘텐츠들을 좋아하는 나의 모습을 부모님의 입장에서는 안 좋게 볼 수밖에 없었다고 생각한다. 그래서 부모님은 게임과 애니메이션에 꽤나 부정적이셨다. 시간이 지나고 수험생이 되어서 공부를 할 때는 정말 힘들었고 유일하게 스트레스를 풀 취미는 학원 끝나고 보는 애니메이션과 친구들과 같이 하는 게임이었다. 열심히 공부를 하고 남는 시간에 조금씩 취미 생활을 하면서 스트레스를 관리했고 어찌어찌 무사히 2019년에 건국대학교 기계공학과를 입학할 수 있었다. 하지만 취업 하나만 보고 ..
게임 프로그래머 설치해야 하는 프로그램
필수 프로그램들 Visual Studio - 게임엔진 Unreal Engine Unity 크롬 원격 데스크톱 추가 프로그램들 - 디자인 프로그램 3ds Max 2022 blender Adobe Photoshop CS6 PureRef
게임 개발 직군 소개
개발 툴 프로그래머 => 아트나 디자인을 위한 툴을 제공 엔진 프로그래머 => 자체 엔진 제작 플랫폼 => 프론트, 백엔드 개발자 DBA => 서버 프로그래머가 할 수도 있음 아트 원화 => 모델링 => 애니메이팅 이펙터와 UI는 독립적으로 존재 디자인(기획) QA 중반 이상갔을 때 게임을 테스트하는 직군 신입 기준 연봉 표 ( 경력이 쌓이면 역전됨 ) 차이가 나는 이유 = 수요와 공급의 차이 (회사의 문제지 절대로 실력의 차이가 아님) 게임 제작 순서도 게임 클라이언트 프로그래머가 같이 일하는 직군들 게임 서버 프로그래머가 같이 일하는 직군들
언리얼 VS 유니티
인디게임, 개인 개발 => 유니티 회사를 취업한다 => 언리얼 엔진 C++ => C# 은 쉽다 (반대는 어렵다) 프로젝트가 폭파하면 다른 팀으로 가야한다 ( Unity 팀에 있다가 Unreal Engine 팀으로 가게 됬는데 그 엔진에 대한 이해도가 없으면 큰일 난다 ) ( 프로젝트가 대부분 같은 엔진인 회사를 가면 더 좋긴 할 것 같다 ) 처음 취업할 때 오래 걸리더라도 좋은 데로 가는 것을 추천한다 ( 스타트업 비추 )