XR 개발자

    게임 배경 3D 아티스트와 AI의 만남

    원래 배경 모델러 커리큘럼 https://fastcampus.co.kr/dgn_online_GameBG 한 번에 끝내는 게임 배경의 모든 것 초격차 패키지 Online | 패스트캠퍼스 5명의 게임 배경 제작 아티스트에게 배우는 15가지 툴부터 노말맵&손맵 파이프라인까지! 자체제작 고퀄리티 180종과 각종 브러시 소스 320종은 덤! fastcampus.co.kr AI를 활용해서 훨씬 간편해진 배경 모델러 워크플로 ㄷㄷ.. https://fastcampus.co.kr/data_online_sd3d Stable diffusion과 프로젝션 맵핑을 통한 3D 배경 제작 | 패스트캠퍼스 Stable diffusion 통한 3D 배경 제작 프로젝션 맵핑 파이프라인을 직접 경험해볼 수 있습니다. fastcampus..

    필수로 공부할 것

    공부 (60퍼) C#, C++ 게임 엔진 CS 수학, 물리 쉐이더 공부 실무 (30퍼) 클라 관련 모든 콘텐츠 개발 소규모 서버 작업 툴 개발 기획해보기 팀플 하면서 코드 분석 개발 철학 및 코딩 스타일 확립 +a (10퍼) 블렌더 공부 (인강 & 책) 영어

    필요 역량 ft. 게임잡

    [소속] 개발팀 [담당 업무] 대규모 NPC AI UI 작업 스타일리쉬 액션 오픈월드 시스템 개발 서버 연동 작업 다중 플랫폼 컨텐츠 개발 (PC, 안드, IOS, 콘솔) 관련 툴 개발 [지원 자격] C/C++, Unreal Engine C#, Unity 클라 ~ 서버 통신에 대한 경험과 이해 [우대 사항] 풍부한 컴퓨터 공학 지식 수학, 물리 지식 적극적이고 긍정적인 성격 문제 해결 능력 컨텐츠 기획에 참여한 경험 MMORPG에 대한 이해 커뮤니케이션 능력 글 쓰기 능력 [기타 사항] 본인의 개발 철학과 코딩 스타일 확립 소스 코드 분석이 숙련된 사람 정리 - 필수 게임엔진 : Unity, Unreal Engine 언어 : C/C++, C# CS 지식 (서버도) 수학, 물리 지식 - 기타 클라 관련 모..

    진로 확정

    최종 진로 : 게임 클라이언트 개발자 => 게임 TA 하지만 if 영상 작업에 참여하고 싶다면? - 영상의 배경 3d 모델러로 참여할 것 게임 게임 TA 게임 클라이언트 프로그래머 게임 배경 아티스트 영상(애니메이션) 3d 모델러 : 정말 섬세해야 하고 엉덩이가 무거워야 한다 (감성이 있다 = 나한테 제일 잘 맞지 않을까 싶다) 3d 애니메이터 : 움직임을 만들어내기 때문에 감정이 풍부하고 E들이 많을 것 같다 (재밌을 것 같다) 3d vfx 아티스트 : 화려하고 멋지고 쿨한 것들을 만들어내는 아티스트 (나랑은 잘 안 맞는 것 같다) 전망 게임 TA > 게임 클라 > VFX > 애니메이터 > 모델러 테크니컬 아티스트 전직 순 이펙터 > 애니메이터(리깅) > 배경 모델러 > 프로그래머 애니메이터 => 테크..

    게임 회사 견학 후기

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    취업할 때 제출할 서류

    노션 노션 플랫폼을 이용해서 나의 내용을 전부 포함하자! 노션에 들어갈 내용 자기소개 (깃허브, 유튜브, 블로그 내용 포함) 스킬 스택 진행한 프로젝트들 [깃허브와 유튜브로 소개]

    게임 클라이언트 프로그래머에서 2차 전직을 한다면

    현재 목표 : 게임 (VR) 클라이언트 개발자 2차 전직 테크니컬 아티스트 인공지능 개발자 => 만약에 2차 전직을 한다면 테크니컬 아티스트를 희망 => 하지만 AI 가 모든 일자리를 대체하고 더 이상 내가 할 수 있는 게 없다고 판단될 때 게임을 개발하는 인공지능을 개발할 것