- 캐릭터 회전, 이동, 점프 처리
- Ray를 이용한 무기 제작
- 상태머신 설계 및 구현 (여기까지함)
- 코루틴을 이용한 피격처리
- 네비게이션 알고리즘을 이용한 길찾기
- 모델링 가져오기와 객체별 꾸미기
- 애니메이션 상태 설계 및 적용하기
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