https://www.youtube.com/watch?v=95zQNKUTXfQ
네비게이션 창 띄우기
Windows => AI => Navigation
[베이크 하는 방법]
: 여러가지 방법들이 있음
0. static 을 이용해서 베이크하는 방법
모든 지형 에셋 선택 (자식 에셋들도 전부 선택해야 함)
Inspector 창 static 체크
Navigation bake
1. Current Object Hierachy를 사용하여 자식 오브젝트를 베이크하는 방법
=> 이렇게 하면 static을 사용하지 않아도 됨
2. Bake하고 싶은 객체의 Layer를 다르게하여 굽는 방법
- 베이크할 에세들의 Layer를 지정한 Layer (Ground) 로 바꿔준다
- NavMesh Surface를 만들고 Include Layers를 nothing => Ground로 설정
- 베이크
[영역 변경하기]
=> 네비 메쉬 적용하지 않을 에셋에 Not Walkable 적용하고 베이크해서 네비 메쉬 없애기
[휴머노이드 & 몬스터 베이크 다르게 굽기]
[예전 NavMesh를 새로운 NavMesh로 빠르게 업데이트 하기]
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