Maya

    [버추얼 캐릭터 워크숍] 마야

    [버추얼 캐릭터 워크숍] 마야

    1. [일정표] - Maya 곰돌이 모델링 기본 모델링 제공 => 추가 작업 1주차 : 캐릭터 기획 2주차 : 마야 인터페이스 3주차 ~ 5주차 : 모델링 6주차 ~ 8주차 : 텍스처맵핑 9주차 : 캐릭터 리깅 - Unity 10주차 ~ 11주차 : 유니티 인터페이스 12주차 ~ 13주차 : 캐릭터 애니메이션 제어 14주차 ~ 15주차 : 디바이스 적용 - 요약 Maya 에서 캐릭터를 만들어서 Unity 에서 구동 Maya 깔기 => Blender 대체 Max : 게임 Maya : 영상 Blender : 둘 다 결국엔 무엇을 만들지가 중요 강의 : tool 에 구애 받지 말자 캐릭터 기획 : 디자인하면서 모델링을 어떻게 할 지 미리 생각하자 => 캐릭터 모델링 교수님도 말하시길 미래에 디자이너로 살아남으..