리깅

    [블렌더] 리깅과 웨이트 페인팅

    [블렌더] 리깅과 웨이트 페인팅

    https://www.youtube.com/watch?v=66y6xnTYBeY 리깅 : 뼈를 심는 것 웨이트 페인팅 : 각각의 버텍스가 뼈에 얼마나 영향을 받는지 정해주어야 함 => 웨이트 페인팅을 해서 정해줌 Tip 1. 메쉬가 뼈에 따라서 움직이게 하려면 => 오브젝트를 뼈의 자식으로 설정 (자식부터 선택 후 Ctrl + P) => 메쉬가 여러 개로 분할되어 있을 수록 뼈에 따라 자연스럽게 움직임 2. 뼈를 잡고 메쉬를 잡으려고 할 때 잡히지 않으면 Lock 을 풀어줘야 한다 3. 특정 뼈를 잡고 shift 누른 상태에서 메쉬를 누르면 웨이트 페인팅이 얼마나 할당 되었는지 색으로 표시됨 파랑 => 웨이트 페인팅 0 (할당 되지 않은 상태) 빨강 => 웨이트 페이팅 1 (할당 된 상태)