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[가상현실 프로젝트] 훈민정음 피드백

smile blog 2024. 5. 24. 16:07

Q1. 상업성이 없는 가상현실 콘텐츠

A1. 포기하지 말고 상업성이 있는 콘텐츠와 연결시켜라

 

Q2. 개인을 위한 프로젝트에 대한 수익 (ex) 추억을 VR로 회상)

A2. 그에 상응하는 프로젝트를 만들면 사용자는 그에 맞는 비용을 지불할 것이다.