새로 배운 것들
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다양한 글들/PushPush 게임
yaMath.h에 DIRECTION이라는 클래스를 만들어서 방향을 설정해주었다. ==> 이걸 해주면 일일히 해주는 것보다 훨씬 편한 듯! getch()와 kbhit() 함수 써야하는 이유 ==> C/C++를 통해서 개발할 때 키보드 입력을 받아야 할 경우가 있습니다. 주로 키보드로 입력을 받을 때는 C언어에서는 scanf, C++에서는 cin을 사용했지만, 입력된 키의 정보를 얻어 올 경우에는 getch()와 kbhit() 함수를 사용합니다. 그 이유는 scanf나 cin은 입력 시 버퍼를 사용하기 때문에 키 입력 후에 엔터키를 눌러야 입력이 마무리되지만 getch는 입력 버퍼를 사용하지 않기 때문에 키를 누름과 동시에 값이 입력된다는 점과 SPACE나 ENTER와 같은 특수 키도 입력이 가능하다는 점 ..
list
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다양한 글들/C++ STL
https://jhnyang.tistory.com/377 [자료구조 STL C++] list 사용법, 리스트 선언하고 초기화하는 법 알아보기, list 대소비교 사용가능 안녕하세요 양햄찌블로거 입니다. 오늘은 C++ 자료구조 컨테이너 중 하나인 list에 대해 살펴보려고 합니다. 이전 포스팅에서 설명드린 적이 있긴 하지만, STL에 지정된 list는 양방향 연결리스트 jhnyang.tistory.com
정리본
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다양한 글들/PushPush 게임
주말에 할 것 17일차 ~ 19일차에서 콘텐츠 추가한거 복습하기 자격증 1순위. 정보처리기사 2순위. 게임프로그래밍전문가 하이레벨 인터페이스에 sound.cpp, sound.h 추가 과제 1. 스테이지 추가 2. 플레이어 보이게
정리본
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다양한 글들/PushPush 게임
콘텐츠 추가!! // 18일차 // 5. 돌맹이 집 넣는거 표시 // => 집에 들어가면 색깔이 변하게 한다 // 6. 돌맹이가 집에들어가면 집이 반짝반짝 빛나게 해준다. // 7. 집에 플레이어가 들어가면 플레이어를 보이게 하기 (1돌
정리본
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다양한 글들/PushPush 게임
16일차까지한것 간단정리 vector, list, pair 만들기 만들었지만 다 구현하지 않았으므로 STL에 있는 vector를 사용 Lib은 공부할 용도로 코딩해본 것 그래도 Lib이 뭔지는 알아야함 Top down 방식으로 공부할것 (실습 => 개념 => 실습 => 개념) 콘텐츠 추가 능력이 가장 중요!! 콘텐츠 추가!! // 17일차 // 1. whcar_t* 동적할당했던 작업을 std::vector 바꿔준다. //==> common.h에 리스트와 벡터를 추가해준다 // 2. 맵 크기만큼의 우리 Map클래스에 데이터를 동적할당한다. //==> 원래는 비쥬얼 스튜디오 안에서 그렸는데 메모장에서 그린 맵을 비쥬얼 스튜디오에 가져온다 // 3. 각 오브젝트 데이터값에 따라서 각오브젝트들 동적할당해준다 /..
main.cpp
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다양한 글들/C++ STL
#include #include "yaVector.h" #include int main() { setlocale(LC_ALL, ""); /// /// STL /// /// std::vector stdVector; stdVector.push_back(1); stdVector.push_back(2); stdVector.push_back(3); stdVector.push_back(4); stdVector.push_back(5); stdVector.pop_back(); if (stdVector.empty()) { // } for (size_t i = 0; i De..
게임을 만들기 위해서 공부해야 하는 방법
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다양한 글들/PushPush 게임
내가 지금 배우고 있는 것 1. 엔진을 만든다 2. 콘텐츠를 만든다 ( 추가한다 ) 3. 자료구조, 알고리즘, STL, 디자인패턴 등을 배우면서 더 효율적으로 코드를 짤 수 있는 방법을 배우고 있다. 내가 이번 4개월동안 연마해야할것 2. 콘텐츠를 만든다 (추가한다) ( 어떤 방법이든 괜찮다. 자료구조, STL, 어려운 문법을 쓰지 않아도 일단 추가할 수 있으면 된다.) ==> 그 다음에 어려운 문법을 쓰고 자료구조 알고리즘을 쓰면서 추가하면 되는 것이다. 아마 같은 게임을 만들어도 지금 코드를 짜서 만드는 것은 굉장히 비효율적이고 가독성도 좋지 않을 것이다. 나중에 게임을 만들면 더 많은 지식들을 이용해서 더 효율적이고 가독성도 좋은 코드를 짤 수 있게 되는 것이다. 최강 수퍼 프로그래머가 되기 위해서..
Lib
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다양한 글들/C++ STL
- STL에 있는 Vector가 어떻게 돌아가는지를 코드를 짜 보았다. - 실제로 사용할때는 STL을 가져와서 사용할 것이기 때문에 실제로 이번에 짠 걸 또 짜지는 않는다 - 가져다 쓸 뿐이다. yaVector.h #pragma once //yaVector을 써야 하는 이유 : 동적배열 namespace ya { int arr[32] = {}; template // T = type을 의미 class vector { public: //ctrl + m + o 함수 모두 접기 //ctrl + m + n 함수 하나만 접고 펴기 vector(size_t cap = DEFAULT_CAP) //최솟값으로 메모리를 할당할거야 : mArr(new T[cap]) // 배열 할당 , mSize(0) // 0 , mCapac..